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DealiAxy
2025年12月22日

AspNetCore开发笔记:WebApi项目集成企业微信和公众号

微信开发文档烂得离谱,直接用SKIT库搞定。异步处理消息,图片下载内存处理,公众号被动回复5秒内搞定。啧啧。

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62 分钟阅读
更新于 12-22

前言

很久没写文章了,现在有了AI,其实已经不怎么需要写文章,反正不懂就问AI嘛。

不过AI总是有盲区的,就比如国内的微信开发。

微信的文档是公认的烂,而且经常悄咪咪改接口又不更新文档,所以AI对微信开发的API其实不怎么熟悉,经常给出一些错误的回复。

本文记录一下最近我使用 C# WebApi 项目接入企业微信和公众号的过程,主要是用到自动回复功能。

前置工作

依赖库

我用到了 SKIT.FlurlHttpClient.Wechat 这个系列的库:https://github.com/fudiwei/DotNetCore.SKIT.FlurlHttpClient.Wechat

原本想直接用 Flurl 对接的,毕竟现在手里有了锤子(AI),看啥都是钉子,啥都想造轮子。

不过搜了一下我的收藏夹,发现有这个项目,封装了微信的大部分接口,那还要啥自行车,直接用就完事儿了。

其中:

  • 企业微信:SKIT.FlurlHttpClient.Wechat.Work
  • 公众号:SKIT.FlurlHttpClient.Wechat.Api

微信配置信息

需要准备这些配置信息:

企业微信:

public class WechatWorkOptions {
    public string CorpId { get; set; } = string.Empty;
    // 应用ID
    public int AgentId { get; set; }
    // 应用密钥
    public string Secret { get; set; } = string.Empty;
    // 回调 Token
    public string CallbackToken { get; set; } = string.Empty;
    // 回调 EncodingAESKey
    public string CallbackEncodingAESKey { get; set; } = string.Empty;
}

公众号:

public class WechatApiClientOptions {
    public string AppId { get; set; } = string.Empty;
    public string AppSecret { get; set; } = string.Empty;
    public string CallbackToken { get; set; } = string.Empty;
    public string CallbackEncodingAESKey { get; set; } = string.Empty;
}

注册服务

// 企业微信
builder.Services.AddSingleton<WechatWorkClient>(sp => {
    var options = sp.GetRequiredService<IOptions<WechatWorkOptions>>().Value;
    return WechatWorkClientBuilder.Create(options).Build();
});

// 公众号
builder.Services.AddSingleton<WechatApiClient>(sp => {
    var options = sp.GetRequiredService<IOptions<WechatMpOptions>>().Value;
    return WechatApiClientBuilder.Create(options).Build();
});

准备工作就搞定了。

管理token

微信的接口都需要用 AccessToken 才能调用,但微信又不想开发者每次都去请求获取token,所以只能获取一次然后自己保存了。

C# 可以用 IMemoryCache 组件,很方便的管理这些临时存储的数据;Django框架也有内置的cache机制,其他语言框架可以用Redis这类NoSQL数据库来存储。扯远了,本文还是介绍C#的。

我用一个 WechatWorkTokenService 服务来管理企业微信的token(公众号、小程序这种也是同理)

public class WechatWorkTokenService(
    WechatWorkClient client,
    IMemoryCache cache,
    IOptions<WechatWorkOptions> options
) : IWechatWorkTokenService {
    private const string CacheKey = "WechatWorkAccessToken";

    // 用于并发控制,防止瞬间高并发导致多次请求 Token 接口
    private static readonly SemaphoreSlim Semaphore = new SemaphoreSlim(1, 1);

    /// <summary>
    /// 获取 AccessToken
    /// </summary>
    public async Task<string> GetAccessTokenAsync(CancellationToken cancellationToken = default) {
        // 1. 尝试从缓存获取
        if (cache.TryGetValue(CacheKey, out string? accessToken) && !string.IsNullOrEmpty(accessToken)) {
            return accessToken;
        }

        // 2. 缓存未命中,加锁请求
        await Semaphore.WaitAsync(cancellationToken);
        try {
            // 双重检查,防止排队等待的线程再次请求
            if (cache.TryGetValue(CacheKey, out accessToken) && !string.IsNullOrEmpty(accessToken)) {
                return accessToken;
            }

            // 3. 调用接口获取 Token
            var request = new CgibinGetTokenRequest();
            var response = await client.ExecuteCgibinGetTokenAsync(request, cancellationToken);

            if (!response.IsSuccessful()) {
                throw new Exception($"获取 AccessToken 失败: {response.ErrorMessage} (Code: {response.ErrorCode})");
            }

            accessToken = response.AccessToken;

            // 4. 设置缓存
            // 提前 5 分钟过期,确保在过期前刷新
            // 如果 ExpiresIn 小于 300 秒,则设为一半时间
            var expirySeconds = response.ExpiresIn > 300 ? response.ExpiresIn - 300 : response.ExpiresIn / 2;
            var cacheEntryOptions = new MemoryCacheEntryOptions()
                .SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(expirySeconds));

            cache.Set(CacheKey, accessToken, cacheEntryOptions);

            return accessToken;
        }
        finally {
            Semaphore.Release();
        }
    }
}

企业微信

企业微信的限制比较少,可以主动给用户发信息,所以可以把接收和发送信息分开,例如调用LLM处理回复的时候,会比较慢,可以把回复放到异步任务队列里去实现。

验证回调

直接上接口代码。

在配置企业微信应用URL的时候,微信服务器会发送一个GET请求到配置的URL进行验证,后端程序需要验证签名,解密后把内容复读给微信服务器。

下面这个接口就实现了这个验证方法。

这样实现之后填写 https://example.com/api/wechat/work/callback 这个地址就好了。

[ApiController]
[AllowAnonymous]
[Route("api/wechat/work/callback")]
public class WechatWorkController(
    WechatWorkClient client,
    IBackgroundTaskQueue queue,
    ILogger<WechatWorkController> logger
) : ControllerBase {
    /// <summary>
    /// 回调验证 (GET)
    /// </summary>
    [HttpGet]
    public IActionResult Echo(
        [FromQuery(Name = "msg_signature")] string msgSignature,
        [FromQuery(Name = "timestamp")] string timestamp,
        [FromQuery(Name = "nonce")] string nonce,
        [FromQuery(Name = "echostr")] string echoStr
    ) {
        // 验证签名
        var verifyResult = client.VerifyEventSignatureForEcho(
            timestamp, nonce, echoStr, msgSignature, out string? replyEcho
        );

        if (verifyResult.Result) {
            logger.LogInformation("Echo verification successful. ReplyEcho: {ReplyEcho}", replyEcho);
            return Content(replyEcho ?? string.Empty);
        }

        logger.LogWarning("Echo verification failed. Error: {Error}", verifyResult.Error?.Message);
        return BadRequest($"Verify signature failed: {verifyResult.Error?.Message}");
    }
}

接收信息

接收信息和上面的验证都是一个URL,区别是接收信息时,微信服务器会向URL发POST请求。

代码里有详细注释了,应该不用解释太多。

/// <summary>
/// 接收消息 (POST)
/// </summary>
[HttpPost]
public async Task<IActionResult> Callback(
    [FromQuery(Name = "msg_signature")] string msgSignature,
    [FromQuery(Name = "timestamp")] string timestamp,
    [FromQuery(Name = "nonce")] string nonce
) {
    // 必须读取原始 Request Body 流,而不能使用 [FromBody] 绑定
    // 原因:
    // 1. 微信签名验证依赖于原始请求体,任何空格、换行符的差异都会导致签名校验失败
    // 2. 推送内容通常是加密的 XML,需要先获取原始字符串传给 SDK 进行解密
    using var reader = new StreamReader(Request.Body);
    var xml = await reader.ReadToEndAsync();

    logger.LogDebug("Callback Body (Length: {Length}): {Xml}", xml.Length, xml);

    // 1. 验证签名
    // 虽然 DeserializeEventFromXml 内部可能会包含解密过程,但显式验证签名是更安全的做法
    var verifyResult = client.VerifyEventSignatureFromXml(timestamp, nonce, xml, msgSignature);
    if (!verifyResult.Result) {
        logger.LogWarning("Callback signature verification failed. Error: {Error}", verifyResult.Error?.Message);
        return BadRequest($"Verify signature failed: {verifyResult.Error?.Message}");
    }

    // 2. 使用 SKIT 库提供的扩展方法自动解密并反序列化
    // 注意:需要在 WechatWorkClientOptions 中配置 PushToken 和 PushEncodingAESKey
    WechatWorkEvent wechatEvent;
    try {
        wechatEvent = client.DeserializeEventFromXml(xml);
        logger.LogInformation("Callback deserialized successfully. MessageType: {MessageType}, FromUser: {FromUser}, ToUser: {ToUser}", wechatEvent.MessageType, wechatEvent.FromUserName, wechatEvent.ToUserName);
    } catch (Exception ex) {
        // 反序列化失败(通常是因为签名验证失败或解密失败)
        logger.LogError(ex, "Callback deserialization failed.");
        return BadRequest($"Deserialization failed: {ex.Message}");
    }

    // 处理逻辑
    if (string.Equals(wechatEvent.MessageType, "TEXT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
        // 再次反序列化为具体的文本消息事件以获取 Content
        var textEvent = client.DeserializeEventFromXml<TextMessageEvent>(xml);
        if (textEvent != null && !string.IsNullOrEmpty(textEvent.Content) &&
            !string.IsNullOrEmpty(textEvent.FromUserName)) {
            logger.LogInformation("Processing TEXT message from {FromUser}: {Content}", textEvent.FromUserName, textEvent.Content);
            await ProcessTextMessageAsync(textEvent.FromUserName, textEvent.Content);
        }
    }
    else if (string.Equals(wechatEvent.MessageType, "IMAGE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
        var imageEvent = client.DeserializeEventFromXml<ImageMessageEvent>(xml);
        if (imageEvent != null && !string.IsNullOrEmpty(imageEvent.MediaId) &&
            !string.IsNullOrEmpty(imageEvent.FromUserName)) {
            logger.LogInformation("Processing IMAGE message from {FromUser}: {MediaId}", imageEvent.FromUserName, imageEvent.MediaId);
            await ProcessImageMessageAsync(imageEvent.FromUserName, imageEvent.MediaId);
        }
    }
    else {
        logger.LogInformation("Ignored message type: {MessageType}", wechatEvent.MessageType);
    }

    return Ok("success");
}

异步处理信息

因为企业微信可以主动给用户发信息,所以可以把接收和发送信息分开,例如调用LLM处理回复的时候,会比较慢,可以把回复放到异步任务队列里去实现。

文本信息

纯文本处理起来还是比较简单的。

/// <summary>
/// 异步处理文本消息
/// </summary>
private async Task ProcessTextMessageAsync(string toUser, string content) {
    await queue.QueueBackgroundWorkItemAsync(async (serviceProvider, token) => {
        // 在后台任务中解析 Scoped 服务
        var chatBot = serviceProvider.GetRequiredService<IChatBotService>();
        var logger = serviceProvider.GetRequiredService<ILogger<WechatWorkController>>();

        try {
            logger.LogInformation("Processing background task for user {ToUser}", toUser);

            // 1. 调用 ChatBot 获取回复
            string reply = await chatBot.ProcessMessageAsync(content);

            // 2. 发送回复
            var accessToken = await _tokenService.GetAccessTokenAsync();
            var request = new CgibinMessageSendRequest {
                AccessToken = accessToken,
                AgentId = _agentId,
                ToUserIdList = [toUser],
                MessageType = "text",
                MessageContentAsText = new CgibinMessageSendRequest.Types.TextMessage {
                    Content = content
                }
            };
            var response = await _client.ExecuteCgibinMessageSendAsync(request);
            if (!response.IsSuccessful()){
                throw new Exception($"发送企业微信消息失败: {response.ErrorMessage} (Code: {response.ErrorCode})");
            }

            logger.LogInformation("Reply sent to {ToUser}: {ReplyContent}", toUser, reply);
        } catch (Exception ex) {
            logger.LogError(ex, "Failed to process message for {ToUser}", toUser);
        }
    });
}

图片信息

图片麻烦一点,微信不会直接把图片数据发来,而是搞了个 mediaId,要我们手动去下载。

C# 这里还是方便的,直接把图片下载放到内存里交给第三方服务处理(如OCR),然后再把结果发出来。

/// <summary>
/// 异步处理图片消息
/// </summary>
private async Task ProcessImageMessageAsync(string toUser, string mediaId) {
    await queue.QueueBackgroundWorkItemAsync(async (serviceProvider, token) => {
        var chatBot = serviceProvider.GetRequiredService<IChatBotService>();
        var wechatService = serviceProvider.GetRequiredService<IWechatWorkService>();
        var tokenService = serviceProvider.GetRequiredService<IWechatWorkTokenService>();
        var logger = serviceProvider.GetRequiredService<ILogger<WechatWorkController>>();
        var wechatClient = serviceProvider.GetRequiredService<WechatWorkClient>();

        try {
            logger.LogInformation("Processing background image task for user {ToUser}", toUser);

            // 1. Download Image
            var accessToken = await tokenService.GetAccessTokenAsync(token);
            var request = new CgibinMediaGetRequest {
                AccessToken = accessToken,
                MediaId = mediaId
            };
            var resp = await wechatClient.ExecuteCgibinMediaGetAsync(request, cancellationToken: token);

            if (!resp.IsSuccessful()) {
                logger.LogError("Failed to download image: {Error}", resp.ErrorMessage);
                await wechatService.SendTextMessageAsync(toUser, "抱歉,无法获取图片内容。");
                return;
            }

            var bytes = resp.GetRawBytes();
            var mimeType = "image/jpeg";
            if (bytes.Length > 0 && bytes[0] == 0x89 && bytes[1] == 0x50 && bytes[2] == 0x4E && bytes[3] == 0x47) {
                mimeType = "image/png";
            }

            var items = new ChatMessageContentItemCollection {
                new ImageContent(bytes, mimeType)
            };

            // 2. Call ChatBot
            var chatMessage = new ChatMessageContent(AuthorRole.User, items);
            var reply = await chatBot.ProcessMessageAsync(chatMessage);

            // 3. Send Reply
            await wechatService.SendTextMessageAsync(toUser, reply);

            logger.LogInformation("Reply sent to {ToUser}", toUser);
        } catch (Exception ex) {
            logger.LogError(ex, "Failed to process image message for {ToUser}", toUser);
        }
    });
}

公众号

好,企业微信搞定了。接下来看看公众号。

公众号和企业微信不一样,无法主动发信息,所以在收到用户信息时,要返回XML格式的相应,作为回复内容,5秒内必须回复。

验证回调这里就不重复了,和企业微信是一样的。

/// <summary>
/// 接收消息 (POST)
/// </summary>
[HttpPost]
public async Task<IActionResult> Callback(
    [FromQuery(Name = "msg_signature")] string? msgSignature,
    [FromQuery(Name = "signature")] string? signature,
    [FromQuery(Name = "timestamp")] string timestamp,
    [FromQuery(Name = "nonce")] string nonce,
    [FromQuery(Name = "encrypt_type")] string? encryptType
) {
    using var reader = new StreamReader(Request.Body);
    var xml = await reader.ReadToEndAsync();

    _logger.LogDebug("Callback Body (Length: {Length}): {Xml}", xml.Length, xml);

    // 1. 验证签名
    // 如果是安全模式 (encryptType == "aes"),使用 VerifyEventSignatureFromXml (需要 msg_signature)
    // 如果是明文模式,SDK 内部 DeserializeEventFromXml 也会做一些校验,但通常明文模式签名校验使用 signature (VerifyEventSignatureForEcho logic)
    // 这里主要处理安全模式,因为明文模式下通常不需要复杂的解密验证
    if (string.Equals(encryptType, "aes", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
        if (string.IsNullOrEmpty(msgSignature)) {
            return BadRequest("msg_signature is required for aes encryption");
        }

        var verifyResult = _client.VerifyEventSignatureFromXml(timestamp, nonce, xml, msgSignature);
        if (!verifyResult.Result) {
            _logger.LogWarning("Callback signature verification failed. Error: {Error}", verifyResult.Error?.Message);
            return BadRequest($"Verify signature failed: {verifyResult.Error?.Message}");
        }
    }
    else {
        // 明文模式,可以使用 signature 验证 (可选)
        // var verifyResult = _client.VerifyEventSignatureForEcho(timestamp, nonce, signature);
    }

    // 2. 使用 SKIT 库自动解密并反序列化
    WechatApiEvent wechatEvent;
    try {
        wechatEvent = _client.DeserializeEventFromXml(xml);
        _logger.LogInformation("Callback deserialized successfully. MessageType: {MessageType}, FromUser: {FromUser}, ToUser: {ToUser}",
                               wechatEvent.MessageType, wechatEvent.FromUserName, wechatEvent.ToUserName);
    } catch (Exception ex) {
        _logger.LogError(ex, "Callback deserialization failed.");
        return BadRequest($"Deserialization failed: {ex.Message}");
    }

    switch (wechatEvent.MessageType?.ToLower()) {
        case "text":
            var textEvent = _client.DeserializeEventFromXml<TextMessageEvent>(xml);
            if (!string.IsNullOrEmpty(textEvent.Content) &&
                !string.IsNullOrEmpty(textEvent.FromUserName)) {
                _logger.LogInformation("Processing TEXT message from {FromUser}: {Content}", textEvent.FromUserName, textEvent.Content);

                var isSafetyMode = string.Equals(encryptType, "aes", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);

                var textReply = new TextMessageReply {
                    ToUserName = textEvent.FromUserName,
                    FromUserName = textEvent.ToUserName,
                    MessageType = "text",
                    Content = "这里是回复给用户的内容",
                    CreateTimestamp = DateTimeOffset.Now.ToUnixTimeSeconds()
                };

                var replyXml = _client.SerializeEventToXml(textReply, isSafetyMode);
                return Content(replyXml, "application/xml");
            }
            break;

        default:
            _logger.LogInformation("Ignored message type: {MessageType}", wechatEvent.MessageType);
            break;
    }

    return Ok("success");
}

可以看到代码里判断是 text 类型后,构造了 TextMessageReply 类型的数据,然后调用 SKIT.FlurlHttpClient.Wechat 库提供的 XML 序列化方法。

这个库封装了直接序列化被动回复事件的扩展方法,默认会序列化为安全模式。

接入登录

微信登录和大部分第三方单点认证流程差不多,已经写过好多次了。

不再赘述这个流程,感兴趣的同学可以看这篇文章: Django+Taro项目实现企业微信登录

本次我没有接入登录,而是用了另一种方式实现微信和平台用户的关联,就是平台上生成一个key,让用户在微信发送,感觉还挺有意思的,另辟蹊径。

所以这里搬运一下我之前做的单点认证项目里的代码吧,详情可以看这篇文章: IdentityServerLite项目和近期的开源计划

/// <summary>
/// 企业微信登录 - 使用回调的 code 登录
/// </summary>
/// <param name="code"></param>
/// <param name="state">一些让微信转发传给后端的参数,这里是单点认证项目的session_id</param>
[HttpGet("wecom/login")]
public async Task<IActionResult> WecomLogin(string code, string? state = null) {
    logger.LogInformation("企业微信登录,code: {code}, state: {state}, crop: {cropTag}", code, state, cropTag);

    if (string.IsNullOrWhiteSpace(state)) {
        return BadRequest(new ApiResponse { Message = "企业微信登录的 state 为空,无法获取 session" });
    }

    var session = await authService.GetSession(state);
    if (session == null) {
        return NotFound(new ApiResponse { Message = $"session {state} 不存在!" });
    }

    var userInfo = await wecomService.GetUserInfo(code);
    if (userInfo == null) {
        return BadRequest(new ApiResponse { Message = "获取 userinfo 错误!" });
    }

    if (userInfo.Errcode != 0) {
        return BadRequest(new ApiResponse { Message = $"获取用户信息失败,企微错误信息: {userInfo.Errmsg}" });
    }

    var wechatUser = await wecomService.GetUser(userInfo.Userid);
    if (wechatUser == null) {
        return BadRequest(new ApiResponse { Message = "获取 user 错误!" });
    }

    var user = await userRepo.Where(a => a.PhoneNumber == wechatUser.Userid).FirstAsync();
    // 用户不存在的话,自动创建用户
    if (user == null) {
        user = await accountService.CreateUser(
            await accountService.GenerateUsername(wechatUser.Name),
            wechatUser.Userid,
            wechatUser.Name
        );

        logger.LogInformation("用户 {Phone} 不存在,已创建新用户 {UserId}", 
                              wechatUser.Userid, user.Id);
        // return NotFound(new ApiResponse { Message = $"用户 {wechatUser.Userid} 不存在!" });
    }

    try {
        var url = await authService.LoginSessionAndGetUri(session, user, true);
        logger.LogInformation("企业微信登录成功,跳转到链接: {url}", url);
        return Redirect(url);
    }
    catch (Exception ex) {
        ex.ToExceptionless().Submit();
        return Problem($"企业微信登录失败: LoginSessionAndGetUri 失败 - {ex.Message}");
    }
}

小结

大概就是这些了,很繁琐,不过还挺好用的,这些代码写完后几乎是一次就对接通过,想起来以前反复调试的经历,感叹:日子也是好起来了呀!😄

另一点感叹:Semantic Kernel真好用,我用了太久langchain,应该早点上semantic kernel的。